Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas — компьютерная ролевая игра, которую разрабатывает американская компания Obsidian Entertainment и выпустит компания Bethesda Softworks. На данный момент выход игры намечен на осень 2010 года.По словам Пита Хайнса, вице-президента по продажам и связям с общественностью компании Bethesda Softworks, игра будет «не продолжением Fallout 3, а просто другой игрой, но всё в той же вселенной».Сайт Kotaku.com также добавил, что, по словам Хайнса, «это будет тот же самый тип ролевой игры, который можно было видеть в игре Fallout 3». Первый ролик-тизер появился в Интернете в первых числах февраля 2010 года. Двухминутный видеоролик помимо вида на некий город (предположительно — упомянутый в названии игры Нью-Вегас) содержит ставшую эпиграфом к каждой из игр серии Fallout фразу «War. War never changes.», которую произносит голос Рона Перлмана, и надпись «Fall 2010», которая, очевидно, свидетельствует о том, что выход игры намечен на осень 2010 года. 15 июня 2010 года компания Bethesda Softworks официально назвала дату выхода игры. Fallout: New Vegas выйдет 19 октября 2010 года в США, а в Европе — 22 октября 2010 года. Сюжет: Действие игры происходит в 2280 году в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие тёмные века. В игре разворачивается конфликт между коренными жителями Нью-Вегаса, армией Новой калифорнийской республики и рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть плотиной Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей Нью-Вегас электроэнергией. Главный герой — курьер, не имеющий никакого отношения к Убежищам — доставляя очередную посылку, попадает в засаду неизвестно кого и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает телеробот Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к своему хозяину доктору Митчеллу. Док вылечивает героя, проводит пару тестов (в том числе и тест Роршаха), дарит ему Pip-Boy и Комбинезон Убежища 21 и отправляет в добрый путь на пустошь. Одна из его первостепенных задач — узнать, что было в этой посылке и кто пытался убить героя. Геймплей: Репутация и диалоги: Количество фракций в игре побудило разработчиков вернуть систему репутации, которая отсутствует в Fallout 3. Репутация будет влиять на степень лояльности каждой фракции по отношению к игроку. Каждый выбор отражается на поведении NPC и ситуациях в игровом мире.Варианты продолжения диалога зависят от кармы и репутации. Навыки также могут оказать большее влияние на диалоги. Успех или неудача зависят от опыта игрока, а не удачи, как это было в Fallout 3. Напарники: Поведение напарников контролируется с помощью специального интерфейса — «Companion Wheel». С его помощью можно, например, изменить отношение напарника к врагам, его тактику или частоту использования ресурсов. В Fallout 3 управление осуществлялось путём диалога. Оружие: В Fallout: New Vegas будут представлены новые виды оружия и система их модификации. Система модификации оружия позволит устанавливать, оптические прицелы, изменять скорострельность и размер магазина. Хардкорный режим: Хардкорный режим усложнит игру и по этому игрокам придётся придумывать новые стратегии, быть осторожными с тратой ресурсов. Особенности хардкорного режима: Задержка исцеления после использования; Невозможность лечения конечностей простыми аптечками; Наличие веса у боеприпасов; Угроза обезвоживания и смерти при игнорировании использования воды. Мини-игры: В игре будут присутствовать такие мини-игры, как слоты и блэкджек. Разработка: Jason Bergman заявил, что в разработке Fallout: New Vegas используется набор инструментов Steamworks, для добавления в игру достижений и синхронизации настроек с сервером. Саундтрек: Инон Зур составит саундтрек к игре.
|